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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 31.zip / BS1 part 31 / Professional Football Simulation v3.0 (1990)(MicroSearch)(Disk 2 of 2)[cr CLS][aka Head Coach].7z / Professional Football Simulation v3.0 (1990)(MicroSearch)(Disk 2 of 2)[cr CLS][aka Head Coach].adf / Game_Plan_Files.doc < prev    next >
Text File  |  1990-11-16  |  7KB  |  157 lines

  1.  
  2.                    Section 9
  3.  
  4.                  The Game Plan
  5.  
  6. In  order to be able to make offensive and defensive calls, Head Coach uses
  7. a  computer  file called a game plan.  The game plan states which plays are
  8. used  in  specific situations.  When it is time for an offensive play call,
  9. for  example,  Head  Coach  consults  the  team's  offensive  game plan and
  10. determines which offensive play to call.
  11.  
  12. The  game  plan  is  a  computer file that provides a list of up to fifteen
  13. offenses  or defenses that can be called in each play-calling situation.  A
  14. situation is defined by:
  15.  
  16.           Offense or Defense
  17.           Down     -- 1, 2, 3, or 4
  18.           Distance -- Short, Normal, or Long
  19.  
  20. There are 24 possible situations, such as: 
  21.  
  22.           Offense, 1 down and short
  23.           Defense, 3 down and normal
  24.           Defense, 2 down and long
  25.  
  26. When  Head  Coach  must  provide  a  play  call,  first  the  situation  is
  27. determined.   Within  that  situation,  the game plan provides for up to 15
  28. plays that can be called.
  29.  
  30. Each play provided must be an entry in the team's playbook.
  31.  
  32. Which  play  to call depends upon the play percentage.  The play percentage
  33. states  how  many times out of 100 chances in that situation each play will
  34. be  called.  The total of all percentages for a given situation must add up
  35. to  100.  For example, consider the following game plan line for offense, 1
  36. down and short:
  37.  
  38.      20 DIVER 20 DIVEL 20 SWEEPR 20 SWEEPL 10 BOMB 10 FLOODS
  39.  
  40. This game plan line for 1 down and short offensive situations specifies:
  41.  
  42.           20% of the time call a DIVER
  43.           20% of the time call a DIVEL
  44.           20% of the time call a SWEEPR
  45.           20% of the time call a SWEEPL
  46.           10% of the time call a BOMB
  47.           10% of the time call a FLOODS
  48.  
  49. Note  that  the sum of the percentages is 100, and that up to fifteen plays
  50. can  be  provided.   Fewer  than  fifteen  is  fine (in this case, six play
  51. possibilities).
  52.  
  53. Provided Game Plans
  54.  
  55. Head Coach provides two game plan files -- "standard.gp" and "beginner.gp".
  56. The  standard  game  plan  is  used  with  one the standard playbooks.  The
  57. beginner game plan is used with one of the beginner playbook.  Using any of
  58. the  provided  game  plans,  as  explained  in  Section 3, Your First Game,
  59. enables Head Coach to generate play calls that are very realistic.  On both
  60. offense  and  defense,  the  provided  game plans are conservative, without
  61. taking a lot of risks.
  62.  
  63. The  provided  game plans require that the provided playbooks, as delivered
  64. with your Head Coach system, must be provided when you start the game.  The
  65. play  names  in  the  game  plan must correspond with the play names in the
  66. playbook.   Of  course, you can edit the provided game plans and playbooks,
  67. or  create  entirely  new files, but you must ensure that any play named in
  68. the game plan is included in the playbook.
  69.  
  70. Making Your Own Game Plan
  71.  
  72. The game plan file is a text file that can be processed like any other text
  73. file within your Amiga system.
  74.  
  75. Game Plan File Names
  76.  
  77. The   provided   game  plan  files  provided  with  Head  Coach  are  named
  78. "beginner.gp"  and  "standard.gp", as previously explained.  As you learned
  79. in  section  3,  Your  First  Game,  Head Coach makes it easy to use either
  80. provided  game  plan.   However,  you  may  use any file name you like when
  81. building  your  own  game  plan files.  The ".gp" at the end of the name is
  82. used  to  specify the file type ("gp" means game plan), but it is optional.
  83. To  use your own game plan file of any name, select "Other" as the gameplan
  84. name  on  the  Head Coach setup screen.  When the requester appears, select
  85. the  correct .gp file for the desired gameplan by clicking on the file name
  86. or by clicking the "File" gadget and typing in the file name.  To specify a
  87. disk  or  disk name click in the "Drawer" gadget and type the disk drive or
  88. disk name.  For example:
  89.  
  90.         df1:        (reads from floppy drive #1)
  91.         tony:        (reads from the disk named "tony")
  92.         dh1:headcoach2  (reads from the drawer named
  93.                                  "headcoach2" on the hard disk
  94.                                  partition named "dh1")
  95.  
  96. Head  Coach assumes that game plan file names will end in ".gp".  If you do
  97. not type a period in the file name, Head Coach assumes the ".gp" is part of
  98. the  name.  However, if you would like to use a period with something other
  99. than "gp", Head Coach will not assume the ending ".gp".  For example:
  100.  
  101.      Enter the name of the game plan file: whatever.something
  102.  
  103. This  example  causes  Head  Coach  to  retrieve  a  game  plan  file named
  104. "whatever.something".   Since  you  provided a period and a file type, Head
  105. Coach does not assume an ending ".gp".
  106.  
  107. Modifying Game Plan Files
  108.  
  109. There  are  two  ways  to  alter  your  gameplan.   You  may select "Edit a
  110. gameplan" from the Head Coach master screen.  Additionally, you may use any
  111. text  editor  (ED,  for  example)  to  build  or  modify  a game plan file.
  112. However,  to  use  a  text editor you must first understand the format of a
  113. game  plan  file.  The game plan file consists of a series of entries, each
  114. of which either:
  115.  
  116.           Begins with "$"         -- A comment line
  117.           Does not begin with "$" -- A data line
  118.  
  119. The comment lines allow you to place notations of any sort in the game plan
  120. file.   Whenever  a  comment  line is encountered (the first character is a
  121. "$"),  the remainder of the line is ignored.  If the first character is not
  122. a "$", the line must be a data line.
  123.  
  124. The  provided  game  plan  files ("beginner.gp" and "standard.gp") includes
  125. comment  lines that indicate the format of the file.  These comments can be
  126. used as a guide when creating your own game plan files.
  127.  
  128. The  data lines within the files are grouped as shown in Table 9-1.  Within
  129. each data line are a series of play percentage and play name pairs, each of
  130. which  states  the  probability  that  the play named will be called in the
  131. situation.   For  example,  the  following is an excerpt from the defensive
  132. half of the standard game plan, third down, short situation:
  133.  
  134.      $ DEFENSE 3 DOWN SHORT
  135.      15 GOAL 15 RUSH 15 GOALDW 15 GOALDT 15 REGL +
  136.      15 ZONE3 10 ALLB
  137.  
  138. This  entry  consists  of  seven  play percentage-play name pairs, with the
  139. percentages  adding  up  to 100%.  Therefore, for each defensive third down
  140. and  short  situation,  one of seven plays will be called.  The percentages
  141. state that:
  142.  
  143.           15% call GOAL
  144.           15% call RUSH
  145.           15% call GOALDW
  146.           15% call GOALDT
  147.           15% call REGL
  148.           15% call ZONE3
  149.           10% call ALLB
  150.  
  151. The seven pairs presented are distributed over two input lines.  The "+" at
  152. the  end  of  the  first  line  indicates  that the line following is to be
  153. treated  as a continuation of the first line.  In this manner you may place
  154. up  to fifteen pairs over as many lines as necessary.  Each line that is to
  155. be continued must end with a "+".
  156.  
  157.